La creación
continua de videojuegos ha dado a menudo como resultado obras que podrían bien
englobarse en más de un género incluso no pertenecer a ninguno de los ahora
establecidos. Algunos ejemplos serían:
Half-Life (disparos/aventura de acción),
Tomb Raider (aventura de acción/plataformas/lógica), Koudelka (videojuego de
rol), Flashback: The Quest for Identy (plataformas/aventura de acción),
Bishi-Bashi (habilidad), Dragon's Lair (aventura animada), Portal (primera
persona/lógica/plataformas), Mirror's Edge (primera persona/plataformas), Minecraft
(aventura, construcción, supervivencia).
Ejemplos del
surgimiento de nuevos géneros a partir de experimentos iniciales podrían ser
los "videojuegos musicales", como Bust a Groove/Bust a Move o Parapa
the Rapper, o a comienzos/mediados de los ochenta el género plataformas, por
fases avanzables, que posteriormente hemos conocido, respecto del plataformas
primigenio de pantalla fija (tipo Donkey Kong o Mario Bros.), que pasaría poco
a poco a ser englobado dentro del género, más amplio, rompecabezas, siendo a su
vez muchos de estos incluidos junto con otros, al principio, dentro del
entonces muy diverso y heterogéneo género de aventura. La especialización que
hoy conocemos, la cual convierte a muchas de las clasificaciones originales en
poco menos que arbitrarias o inviables, no ha sido sino fruto de una paulatina
profundización y desarrollo, acorde con los adelantos tecnológicos, de las
distintas fórmulas iniciales que fueron originándose con el tiempo.
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