domingo, 29 de abril de 2012
mision
Explicar a las personas como se debe utilizar estos videojuegos y los cuidados que se deben tener
vision
Explicar todo lo relacionado con los videojuegos y mostrar las ultimas consolas que han salido en estos ultimos años
Videojuegos
Un
videojuego o juego de vídeo es un software creado para el entretenimiento en
general y basado en la interacción entre una o varias personas por medio de un
controlador y un aparato electrónico que ejecuta dicho videojuego; este
dispositivo electrónico puede ser una computadora, una máquina arcade, una
videoconsola, un dispositivo handheld (un teléfono móvil, por ejemplo) los
cuales son conocidos como "plataformas". Aunque, usualmente el
término "video" en la palabra "videojuego" se refiere en sí
a un visualizador de gráficos rasterizados, hoy en día se utiliza para hacer
uso de cualquier tipo de visualizador.
Entendemos
por videojuegos todo tipo de juego digital interactivo, con independencia de su
soporte.
Hay
videojuegos sencillos y otros más complejos, algunos son capaces de narrar
historias y acontecimientos usando audio y video creados ex profeso,
demostrando que el videojuego es otra manifestación del arte.
Al
dispositivo de entrada usado para manipular un videojuego se lo conoce como
controlador de videojuego, y varía dependiendo de lo que se trate la
plataforma. Por ejemplo, un controlador de consola podría únicamente consistir
de un botón y una palanca de mando. No obstante, otro podría presentar una
docena de botones y una o más palancas. Frecuentemente, los primeros juegos
informáticos hacían uso de un teclado para llevar a cabo una interacción, e
incluso se necesitaba que el usuario adquiriera una palanca por separado, que
tenía un botón como mínimo. Varios juegos de computadora modernos permiten, y
en algunos casos exigen, que el usuario use un teclado y un ratón de forma
simultánea. ` Por lo general, los videojuegos hacen uso de otras maneras de
proveer la interactividad e información al jugador. El audio es casi universal,
usándose dispositivos de reproducción de sonido, tales como altavoces y
auriculares. Otros de tipo feedback se presentan como periféricos hápticos que
producen una vibración o realimentación de fuerza, con la manifestación de vibraciones
cuando se intenta simular la realimentación de fuerza.
Generalidades
En muchos
casos, los videojuegos recrean entornos y situaciones virtuales en los que el
videojugador puede controlar a uno o varios personajes (o cualquier otro
elemento de dicho entorno), para conseguir uno o varios objetivos por medio de
reglas determinadas.
Se
interactúa mediante la visualización del videojuego a través de un dispositivo
de salida de video como podría ser un televisor, un monitor o un proyector, y
en los que el programa va grabado en cartuchos, discos ópticos, discos
magnéticos, tarjetas de memoria especiales para videojuegos, o en línea.
Algunos son de bolsillo. La enorme popularidad alcanzada por estos videojuegos
a finales de la década de 1970 ha dado origen a una importante industria.
Existen
multitud de formas de interactuar con un videojuego, aunque se podría decir que
siempre es necesario un dispositivo externo, esto no es del todo correcto, ya
que existen consolas portátiles, que permiten jugar mediante su pantalla táctil
o mediante la fuerza con la que soplamos "sobre" el videojuego, caso
de la Nintendo DS, mediante sensores de presión. O el movimiento del propio
dispositivo que recrea el movimiento en el propio juego.
Como
dispositivos externos están los clásicos teclado y ratón, el gamepad, joystick,
e incluso dispositivos detectores de movimiento, entre los que destacan los
dispositivos de mano (por ejemplo el Wiimote de Wii), los de presión (alfombras
o soportes con sensores) y los de captura de imágenes, caso del Kinect de Xbox.
También se puede emplear la voz en aquellos videojuegos que la soporten a
través de procesadores de voz.
Los más
modernos utilizan sonido digital con Dolby Surround con efectos EAX y efectos
visuales modernos por medio de las últimas tecnologías en motores de videojuego
y unidades de procesamiento gráfico.
Los sistemas
de 16 bits, introducidos por las empresas japonesas a comienzos de la década de
1990, mejoraron notablemente la popularidad de los videojuegos. Posteriormente
se usó el CD-ROM pues tenía más capacidad que los cartuchos ya que estos habían
llegado a su tope tecnológico y además resultaba más económico para producir en
masa. Actualmente se usa el sistema DVD de alta capacidad y, no muy
frecuentemente debido a su alto precio, el Blu-Ray, de capacidad muy alta. Sin
embargo desde hace unos años está creciendo la descarga desde Internet, al ser
una tecnología extendida masivamente, de fácil acceso y menos costosa que la
distribución física de discos, aparte de las ventajas de actualizaciones,
disponibilidad y de seguridad al evitar pérdidas por daños o extravío de discos
o claves (ya que el videojuego estará virtualmente siempre disponible). Con la
proliferación de la televisión de alta definición y de las líneas de telecomunicaciones
para la transmisión de este tipo de videojuegos contribuye a aumentar aún más
su nivel de jugabilidad y realismo, especialmente en el área de multijugador.
La partida
se juega entre una persona y la máquina, entre dos o más personas en la misma
consola, a través de una red LAN o en línea vía Internet y pueden competir con
la máquina, contra la máquina o entre sí.
Los
videojuegos se dividen en géneros, los más representativos son: acción, rol,
estrategia, simulación (de muchos tipos), deportes y aventura.
Los
establecimientos dedicados a la venta exclusiva de videojuegos son ya clásicos
en la industria del ocio del mundo entero.
criticas
Los
videojuegos violentos no afectan a los niños ni adolescentes, ya que no existen
pruebas que puedan demostrarlo.
Historia de los videojuegos
La historia
de los videojuegos tiene su origen en la década de 1940 cuando, tras el fin de
la Segunda Guerra Mundial, las potencias vencedoras construyeron las primeras
supercomputadoras programables como el ENIAC, de 1946.nota 1 Los primeros
intentos por implementar programas de carácter lúdico (inicialmente programas
de ajedrez) no tardaron en aparecer, y se fueron repitiendo durante las
siguientes décadas. Los primeros videojuegos modernos aparecieron en la década
de los 60, y desde entonces el mundo de los videojuegos no ha cesado de crecer
y desarrollarse con el único límite que le ha impuesto la creatividad de los
desarrolladores y la evolución de la tecnología. En los últimos años, se asiste
a una era de progreso tecnológico dominada por una industria que promueve un
modelo de consumo rápido donde las nuevas superproducciones quedan obsoletas en
pocos meses, pero donde a la vez un grupo de personas e instituciones
-conscientes del papel que los programas pioneros, las compañías que definieron
el mercado y los grandes visionarios tuvieron en el desarrollo de dicha
industria- han iniciado el estudio formal de la historia de los videojuegos.
El más
inmediato reflejo de la popularidad que ha alcanzado el mundo de los
videojuegos en las sociedades contemporáneas lo constituye una industria que da
empleo a 120 000 personas y que genera unos beneficios multimillonarios que se
incrementan año tras año. El impacto que supuso la aparición del mundo de los
videojuegos significó una revolución cuyas implicaciones sociales, psicológicas
y culturales constituyen el objeto de estudio de toda una nueva generación de
investigadores sociales que están abordando el nuevo fenómeno desde una
perspectiva interdisciplinar, haciendo uso de metodologías de investigación tan
diversas como las específicas de la antropología cultural, la inteligencia
artificial, la teoría de la comunicación, la economía o la estética, entre
otras. Al igual que ocurriera con el cine y la televisión, el videojuego ha
logrado alcanzar en apenas medio siglo de historia el estatus de medio
artístico, y semejante logro no ha tenido lugar sin una transformación y
evolución constante del concepto mismo de videojuego y de su aceptación. Nacido
como un experimento en el ámbito académico, logró establecerse como un producto
de consumo de masas en tan sólo diez años, ejerciendo un formidable impacto en
las nuevas generaciones que veían los videojuegos con un novedoso medio
audiovisual que les permitiría protagonizar en adelante sus propias historias.
Videoconsolas
Diversas empresas han diseñado pequeños aparatos electrónicos exclusivamente para reproducir videojuegos, lo cual han generado una inmensa economía en la industria del entretenimiento, con una gran trascendencia histórica. Asimismo, han generado una trayectoria tecnológica representada en generaciones, actualmente predomina la séptima generación.
Videojugador
1- Gamers: Estos pertenecen al grupo de
jugadores experimentados, que se caracterizan por llevar varios años jugando,
invertir bastantes horas de juego y tener una gran diversidad en sus gustos, en
cuanto a géneros y tipos de plataformas. Además es un consumidor asiduo que le
gusta estar bien informado en cuanto a los productos que ofrece el mercado, sus
características y nuevas tendencias.
2- Videojugadores casuales: El videojugador
casual u ocasional, pertenece al grupo de jugadores no tradicionales, estos se caracterizan
por ser usuarios relativamente nuevos, que dedican pocas horas de juego a la
semana y que su uso es concebido como una forma de pasar un momento divertido
en tiempos de ocio. Sus gustos son preferentemente ligados a los juegos
deportivos, arcade y los juegos sociales. Este tipo de usuario, por lo general
no suele informarse demasiado de los productos que ofrece el mercado y tan solo
se decantan por aquellos que incorporen un factor de novedad y diversión.
3- Progamer: Es un videojugador profesional,
que lucra participando en campeonatos oficiales, o trabajando para las
compañías desarrolladoras como testeadores de errores en los videojuegos o
contribuyendo con retroalimentación y críticas hacia el equipo desarrollador.
Otros
términos más específicos usados habitualmente para los gamers, es gosu; que se
refiere al videojugador que tiene una habilidad destacable en los videojuegos.
El gosu dedicará todo su potencial al dominio casi total del videojuego. El
jugador trata de jugar todos los videojuegos posibles y terminarlos
descubriendo trucos del juego para ser considerado el mejor jugador.
Formas de videojuego multijugador
Los modos
multijugador, es decir, entre varias personas, presentan varios modelos:
Hot seat (literalmente "asiento
caliente") esta modalidad se usa en los videojuegos por turnos, jugando en
un mismo soporte varios jugadores un turno cada uno (por ejemplo: Silent
Storm).
Simultáneo en un mismo soporte con un
control asignado a cada jugador los mismos participan de la partida al mismo
tiempo (por ejemplo: Team Budies).
Pantalla dividida variante de la anterior,
en un mismo soporte dos o más jugadores juegan al mismo tiempo, pero la pantalla
se divide en dos o más partes de manera que existe independencia de las
acciones entre los usuarios en lo que respecta a moverse por los escenarios del
videojuego (por ejemplo: Gran Turismo 2).
Red local mediante 2 o más dispositivos
conectados de forma local mediante una red de área local (por ejemplo: The
Legend of Zelda: Four Swords).
En línea similar a la anterior pero usando
una red global (Internet) (por ejemplo: Call of Duty")
PBEM (Play By Mail, jugar por correo
electrónico), modalidad similar al hot seat, pero los jugadores sincronizan sus
turnos por medio de correos electrónicos, o algún lugar común donde dejar la
partida en curso (por ejemplo: Combat Mission Barbarossa to Berlin).
Suscribirse a:
Entradas (Atom)